Первый найм в стартапе: кого брать, когда и сколько это стоит на самом деле
Первый сотрудник — самое дорогое решение раннего стартапа. Дорогое не из-за зарплаты, а из-за того, что ошибку видно поздно: человек выходит через месяц, разгоняется ещё месяц, и только к третьему становится ясно, тот ли это был человек и та ли роль.
Когда нанимать
Нанимать стоит, когда есть работа, которую вы уже делаете сами и которая не даёт делать главное. Не «когда-нибудь понадобится продавец», а «я третью неделю отвечаю клиентам вместо того, чтобы чинить продукт».
Плохие причины нанять:
- Пришли деньги. Раунд — не повод удвоить команду. Каждый человек сразу укорачивает runway, а польза приходит потом.
- Так принято. «У стартапов нашего размера уже есть маркетолог» — не причина.
- Страшно не успеть. Найм в панике обычно заканчивается увольнением через полгода.
Кого брать первым
Зависит от того, что у вас сейчас узкое место.
- Продукт ещё не держит клиентов — нужен разработчик. Продавец будет приводить людей в дырявое ведро. Подробнее — в статье Отток клиентов.
- Продукт держит, но клиентов мало — продажи. Если люди, которые дошли до продукта, остаются, а новых приходит мало — узкое место в притоке.
- Клиенты есть, но всё горит — поддержка. Когда разработчики отвечают на письма вместо кода, продукт перестаёт расти, и это видно не сразу.
Сколько стоит человек на самом деле
Зарплата — только видимая часть.
- Поиск. От объявления до первого рабочего дня проходит от трёх недель до двух месяцев.
- Разгон. Первые недели новичок работает в четверть силы: разбирается в коде, клиентах, правилах. И забирает время у тех, кто его вводит.
- Время до пользы. Зарплата начинается с первого дня, полная отдача — через месяц-два. В эти месяцы runway сокращается быстрее, чем растёт результат.
- Удержание. Хорошего человека будут переманивать. Каждые несколько месяцев встаёт вопрос о повышении — или о доле в компании.
Отсюда правило: нанимайте раньше, чем горит, но позже, чем хочется. Если найм нужен вчера — значит, вы уже опоздали на два месяца, и это надо учесть в расчёте кассы. Как этот расчёт делается — в статье Runway: на сколько хватит денег.
Команда чувствует кассу
Люди видят, что происходит с деньгами, даже если вы молчите. Когда до нуля остаётся месяц-два, настроение падает, сильные начинают отвечать рекрутерам, и уходят обычно те, кого жальче всего терять. Перегрузка действует так же: человек, который три месяца делает работу за двоих, однажды просто не выходит в понедельник.
Как это устроено в Runway 200
В игре нанимают разработчиков, дизайнеров, продавцов и поддержку. Кандидат выходит через три–восемь недель после решения, и чем вас больше знают на рынке, тем сильнее кандидаты. Зарплата начинает списываться с первого рабочего дня, а в полную силу человек входит за месяц-полтора.
У каждого есть настроение. Оно падает от перегрузки, от сбоев и когда денег остаётся меньше чем на восемь недель, и растёт, пока компания растёт. Чем ниже настроение, тем хуже человек работает и тем вероятнее уйдёт. Зарплаты раз в квартал индексируются.
Однажды вашему инженеру придёт оффер от большой компании: плюс шестьдесят процентов к деньгам. Выбор — поднять зарплату в полтора раза навсегда, отдать 1,2% компании или отпустить и посмотреть, как это воспримут остальные. Готового правильного ответа нет: всё зависит от того, сколько у вас денег и сколько доли уже отдано. Про долю — в статье Размытие доли.
Попробуйте сами: первые десять недель бесплатно и без регистрации. Посмотрите, кого вы наймёте первым — и при какой кассе.